Помощник
|
|
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D Редакторы |
| Гость_Sutugor (гость) |
8.8.2004, 20:15
Сообщение
#1
|
|
Гости |
А как часто для рисования манги используют трехмерные редакторы? 3DMax или Maya (особенно интересует Майя). Хотя манга это комиксы и возможно в трехмерности она утратит свою изюминку... Вообще пробовал кто нибудь рисовать трехмерную мангу?
|
|
|
|
![]() |
| Гость_Neon (гость) |
9.8.2004, 3:26
Сообщение
#2
|
|
Гости |
Sutugor
Магну??.... в 3D?????..... ну не наю...,..... аниме конечно можно,.. но мангу!!!.... хотя... если подумать,..... сначала делать в 3Дэ,. потом картинки шопом стилизовать, делать чёрно-белыми,... - может и получится |
|
|
|
| Гость_faxfox (гость) |
9.8.2004, 8:10
Сообщение
#3
|
|
Гости |
Так ведь плагины есть, они в 2D переводят, так то идея прикольная смоделировать несколько персонажей и сцен, а потом расставлять и рендерить пачками, но все равно дорабатывать прийдется в других графических редакторах.
|
|
|
|
| Гость_Sutugor (гость) |
9.8.2004, 18:32
Сообщение
#4
|
|
Гости |
Попробовать можно. Для начала нарисовать хотяб лицо какое нить. Я щас пожалуй засяду, только незнаю что выйдет из этого, надо чтоб кто то кто классно знает майю сделал красиво, чтоб стимул был. А то я щас как нарисую что у всех охота пропадет. Я ведь что в манге что в майе -
|
|
|
|
| Гость_Diver-Dreiko (гость) |
20.8.2004, 0:15
Сообщение
#5
|
|
Гости |
Есть такой фильтр в Максе(откройте сцену с хамелеоном).
|
|
|
|
20.8.2004, 0:45
Сообщение
#6
|
|
|
Сэнсей-форумнист ![]() Группа: Kоманда сайта Сообщений: 1 641 Регистрация: 22.11.2008 Из: Российско-литовская граница Пользователь №: 5 |
Я вот думаю, моделировать сцены в 3D не сложней ли будет, чем просто на бумажке в 2D накидать? Овчинка выделки стоит?
Хотя если ты просто хочешь попрактиковаться, тогда это разумно... |
|
|
|
| Гость_Diver-Dreiko (гость) |
20.8.2004, 13:26
Сообщение
#7
|
|
Гости |
Нет смысла "омультфильмивать" картинку (ИМХО)
Посмотрите на ФиналФэн серию(игр) и попробуйте сказать что в чистом 3Д не бывает аниме |
|
|
|
| Гость_Tenka (гость) |
20.8.2004, 15:05
Сообщение
#8
|
||
|
Гости |
Кстати, я тут вспомнила, что манга Gantz рисовалась именно с помощью 3D редактора. Об этом рассказано в конце какого-то из томов этой манги |
||
|
|
|||
| Гость_Sutugor (гость) |
22.8.2004, 10:14
Сообщение
#9
|
|
Гости |
Ну вот. Видать не зря я зада этот вопрос, может со временем появиться и урок какой нибудь... Желательно конечно в Майя
|
|
|
|
| Гость_DwarfGim (гость) |
22.8.2004, 14:32
Сообщение
#10
|
|
Гости |
Вообще идея интересная но для начала надо попробовать сделать просто катинку с хорошими модельками а потом ирешать стоит делать мангу или нет(ИМХО)...вот я тут на днях решил в 3D измерение Дидлит перенести покас с лицом маюсь уже проблем хватает
|
|
|
|
| Гость_DwarfGim (гость) |
22.8.2004, 14:38
Сообщение
#11
|
|
Гости |
Ааа...Вспомнил был у меня а машине урок по моделированию...но там описывалось лиш то как перенести голову аниме персонажа...вот
|
|
|
|
| Гость_Diver-Dreiko (гость) |
23.8.2004, 0:38
Сообщение
#12
|
|
Гости |
Унесенные призраками...Гость в доспехах...там везде используется...просто уметь нада
|
|
|
|
| Гость_Сергей Лю (гость) |
23.8.2004, 1:12
Сообщение
#13
|
|
Гости |
Я впервые на вашем форуме. В настоящее время я заканчиваю перевод нового и не побоюсь сказать революционного модуля создания мультипликации в стиле манго. Этот форум я нашел совершенно случайно, в поисках комментариев по теме перевода. Думаю, что вам будет интересно. Программа называется Cinema 4D а модуль Sketch and Toon - Эскиз и мультик. Это новейшая разработка фирмы Maxon. О себе, я долгое время работал и работаю на Флэше. Но те возможности которые предоставляет модуль Sketch and Toon по переносу 3D работ (через посредников программ) позволяет вставлять работы во Флэш.
Итак вот часть перевода главы о шейдерах: 1 Art shader –Художественное тонирование; 2 Cel shader – Целлулоидное тонирование; 3 Hatch shader – тонирование штрихами; 4 Spots shader –тонирование пятнами. В состав Sketch and Toon включены четыре мощных направления тонировки, шейдеры (shaders): Art, Cel, Hatch и Spots, используя которые, Вы сможете раскрасить ваши объекты на сцене. Здесь Вы найдете пояснения и детали применения относительно каждого типа тонировки. В шейдере Art для тонировки применяется сфера, с помощью которой, определяется освещении объекта и осуществляется его штриховка. Чтобы получить уникальную штриховку, изменяют поверхность и окрашивание сферы. Эта тонировка может преобразовать обычный рисунок, после рендеринга, в абстрактный шедевр. Шейдер Cel копирует уникальные стили штриховки, такие как Manga и Anime в цветную порционную штриховку. Установка градиентов цветов облегчат определить, как смотрится ваша штриховка. Тонировка шейдером Hatch ваших 3D объектов, основывается на любой текстуре, которую Вы выбрали для тонировки. Три уровня штриховки и окраски объединены вместе, чтобы через визуализацию (рендеринг) создать красочный и артистический, ручной на взгляд, вид штриховки. Шейдер Spots применяет пятно (или любое другое изображение, которое Вы пожелаете использовать в качестве пятна). Пятно сжимается в зависимости от яркости точки поверхности, на которую помещено пятно. Этим приемом достигается имитация полутонов изображения за счет размеров пятен, например, таких, какие вы видите в газетах на фотографиях с низким разрешением. Я конечно отослал бы свои первые картинки, но не понял как Сообщение отредактировал Сергей Лю - 23.8.2004, 1:13 |
|
|
|
| Гость_Diver-Dreiko (гость) |
24.8.2004, 18:08
Сообщение
#14
|
|
Гости |
Спасибо,надо бу пройтись по магазам
(интересно она с Максом совместима?) Сообщение отредактировал Diver-Dreiko - 24.8.2004, 18:08 |
|
|
|
| Гость_misha (гость) |
25.8.2004, 18:09
Сообщение
#15
|
||
|
Гости |
Ты такой простой! Ты вообще задумывался над тем, что все это снималось на силиконовых компах; что по сравнению с этой работой, мы здесь рисуем словно дети в детском садике; что Макс невозможно сравнить с программами, которые используются на Силиконах; что, для того чтобы выучится так работать, уроками из интернета не обойтись; что студи для нужных им эфектов наверняка заказывают спец плагины к прогам; что нам с вами силиконов не видать как своих ушей, ибо стоят они бешеных денег??? Сергей Лю поделись ссылочкой на ресурс. DwarfGim поделись уроком. Пожалуйста. |
||
|
|
|||
| Гость_Sutugor (гость) |
25.8.2004, 19:24
Сообщение
#16
|
|
Гости |
И со мной тож поделитесь =)
|
|
|
|
| Гость_Сергей Лю (гость) |
25.8.2004, 23:38
Сообщение
#17
|
|
Гости |
http://www.maxon.net/index_e.html далее переходите на закладку Products и далее на ссылку Sketch and Toon. Кроме того эта фирма разработала очень интересный пакет для программы Синема 4D - Body Paint (рисуем тело). На сайте приведены примеры имеется документация (не русская) и имеется галерея.
Там же в новостях написано, что, где,когда снимали. Программа эта и сложнее и проще Макса. Эта прорамма малоизвестна в России (кого первого перевели, того и "по"читают). Имеются ресурсы не render.ru - там одна из тусовок. Но вопросами Sketch and Toon практически ни кто еще просто не успел заняться. на этой ссылке http://www.webfile.ru/44798 я разместил горшочек, который я использовал в качестве иллюстрации для перевода и в ссылке на форуме. Конечно девушку "мангу" было бы лучше, но я только переводил описание модуля и проверял его работу, да и в стеле манго никогда не рисовал (кто же знал, куда приведет перевод). А на ресурсе http://www.maxon.net имееются работы тестеров и среди имен есть уважаемые люди из вашей среды. |
|
|
|
| Гость_Сергей Лю (гость) |
25.8.2004, 23:56
Сообщение
#18
|
|
Гости |
Насчет поделись - переводы и примеры (200 готовых примеров и 30 мультиков- примеров, типа полет мяча с передачей штрихами движения - в стиль), это моя комерческая разработка (только на проверку и перевод этого модуля я убил около 400 часов). Но здесь я не насылаюсь, потому, что я планирую все интересные справочники и упражнения (в том числе и Body Paint , частицы, кости, динамику) издать, тем или иным способом. Сейчас выйдет новый релиз Синемы, там будет одежда (я думаю для вас это будет настоящим потресением ) как разберусь с ней -т.е. переведу (одежду можно анимировать и совмещать с динамикой, а динамика позволяет сделать свои законы своего мира)так и буду думать, как сделать, чтобы эти материалы были доступными.
А так надо знать и другой язык |
|
|
|
| Гость_misha (гость) |
26.8.2004, 15:44
Сообщение
#19
|
|
Гости |
Посмотрел примеры с их сайта. Очень даже. Вот это от туда:
http://www.maxon.net/pages/products/c4d/mo...lery/ogamio.jpg |
|
|
|
| Гость_Сергей Лю (гость) |
26.8.2004, 17:56
Сообщение
#20
|
|
Гости |
А вот и скромная проба в анимации. Обратите внимание, что линии и тонировка это все генерация. Я специально сделал один тип линий с разрывом (вокруг горшка), а у палочек без разрыва. Время рендеринга составило 120 кадров на 240 секунд, это приблизительно, как и у флэш.
Файл можно посмотреть здесь http://www2.webfile.ru/45249 кодек Mpeg 4 |
|
|
|
| Гость_Eden (гость) |
4.9.2004, 14:27
Сообщение
#21
|
|
Гости |
Нда... получаеться прикольные 3д анимешки.
Сергей Лю: а вот твои сылки на webfile неоткрываються, пишут сервер удолен |
|
|
|
| Гость_Сергей Лю (гость) |
7.9.2004, 0:16
Сообщение
#22
|
|
Гости |
Все правильно, этот сервер хранит файлы, но в течении ограниченного срока - там все написано. Я получил извещение о прекращении хранения - такие вот правила.
Однако сходите к маме www.maxon.net там очень хорошо все разрекламировано. И очень важно, как 3 дня Можно скачать первый файл документации -"Быстрый старт", можно скачать дему. В новой документации имеются прекрасные примеры применения. Единственная загвоздка 3000 страниц документации заявлено, но пока выставлено только 150. Сейчас, я усиленно (4 или 5 попытка- терпение кончается, а если появится по новому релизу, то конечно займусь им), это сделать подробный практикум по Body Paint (раскрась тело). Но если заниматься, то выхлоп будет где то через месяцев 6 (700-800 страниц без примеров, а с примерами и не знаю. Сейчас сижу на стр. 147, часть перевел и дальше выборочно, страниц 100. Сама по себе документация имеет смысл, но нужны туториалы. Тот какой был - перевел, но мало чем помог. Сообщение отредактировал Сергей Лю - 7.9.2004, 0:33 |
|
|
|
7.9.2004, 13:08
Сообщение
#23
|
|||
|
штатный каратель ![]() Группа: Kоманда сайта Сообщений: 1 463 Регистрация: 18.11.2008 Пользователь №: 6 |
Хочешь открою маленький секрет? Все 3 основных пакета 3Д моделирования Lightwave, 3dMax , Maya вобщем-то и используются для создания фильмов... В Вавилоне5, например, использовали ЛайтВейв... и заточены все эти пакеты именно под силиконы... кстати СГ сейчас уже отмирают т.к. все-равно остаются просто писюками заточенными на работу с видео со всякими прикольными устройствами ввода а внутри все-равно камушек х86... а про плагины ты верно сказал... но их обычно заказывают когда денег есть, причем много. (как правило обходятся тем, что есть...) да, и стоят силиконы не безумно дорого... дорого да, но не НЕВЕРОЯТНО. рабочее место по цене сопоставимо с серваком... хотя художнику-одиночке силикон нах не нужен... мак- вот о чем надо мечтать. Сообщение отредактировал Set - 7.9.2004, 13:11 |
||
|
|
|||
| Гость_misha (гость) |
7.9.2004, 16:07
Сообщение
#24
|
|
Гости |
Особого секрета ты мне не открыл.
Правда я не разу не слышал, что серьезные проэкты делаются на 3dMax. Lightwave, Maya это да... "Унесенные призраками" живы благодаря Lightwave. Про отмирание СГ... это я тоже слышал. А вот про камешки - это ты зря. На своем опыте убедился, что это не главная деталь компа. Гораздо важнее обьемы памяти и скорость обмена данными (у некоторых силиконов можно создавать файлы в 9 Тбайт! А шина данных 64-разряда 8Мгц и 267 Мб/с, а у системной шины - 400 Мб/с + куча буферов). Да и последнии силиконы шли с процами от Интела (пеньки 2 и 3) и Intel Itanium с 733-833 Мгц и 2 Мб кеша третьего уровня. |
|
|
|
7.9.2004, 17:09
Сообщение
#25
|
|
|
штатный каратель ![]() Группа: Kоманда сайта Сообщений: 1 463 Регистрация: 18.11.2008 Пользователь №: 6 |
знал бы ты сколько стоит этот несерьезный 3д макс...
Макс очень серьезная программа... и серьезные вещи в ней тоже делаются. |
|
|
|
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.3.2022, 3:13 |
| © 2002—2015 «Как рисовать мангу» Использование информации | Обратная связь |