На главную
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
ОтветитьСоздать новую тему
3D Редакторы
Данил Снитко
сообщение 7.9.2004, 20:09
Сообщение #26


основатель
Иконка группы

Группа: Админ
Сообщений: 2 615
Регистрация: 18.11.2008
Из: Барнаул
Пользователь №: 1



misha, серьезные проекты с помощью 3D MAX создавались и создаются. Например, кино Армагеддон с Брюсом Виллисом - чистейшей воды Макс. Из новых - боюсь ошибиться.
Как правило, расклад в студиях такой - в 3D Максе занимаются моделированием, в Maya - анимацией.
Что же касается топ-студий, которые занимаются компьютерной графикой в чистом виде (Pixar, Dreamworks Animation), то у них вообще свой пакеты - RenderMan, Marionette и тому подобное.
Насколько я знаю, далеко не все сейчас работают на силиконах. Например, у Dreamworks - огромный кластер на несколько тысяч машин, в каждой из которых стоит процессор AMD Athlon.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_misha (гость)
сообщение 7.9.2004, 20:41
Сообщение #27





Гости






Отчего же не знать? Читал где-то. Да и в том, что энто серьезная программа, я не сомневаюсь (хотя бы только потому, что мне такой в жизни не написать). Просто я не слышал, чтоб ее в каких-то проэктах использовали. Разве что только, видео ролики в Warcraft3.

Сообщение отредактировал misha - 7.9.2004, 20:44
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_@tom (гость)
сообщение 7.9.2004, 21:02
Сообщение #28





Гости






Ролики в WarCtraft! ohmy.gif Ничего себе blink.gif blink.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Данил Снитко
сообщение 8.9.2004, 10:38
Сообщение #29


основатель
Иконка группы

Группа: Админ
Сообщений: 2 615
Регистрация: 18.11.2008
Из: Барнаул
Пользователь №: 1



misha, а что, ролики в WC3 - это не серьезный проект? Игра огромного масштаба, с громадным бюджетом. Кстати сказать, у них там своя дочерняя студия даже есть - Blizzard Animation.
Да и ролики - лучшее, что я видел до сих пор в играх. Недалеко ушло от Шреков и прочих Последних Фантазий.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Eden (гость)
сообщение 8.9.2004, 22:20
Сообщение #30





Гости






Кстати в последней фантазии исползовались 3ds max и Maya, и графа в фильме лучшая в мире (мне так кажеться happy.gif ), после его 20 минутного просмотра 3д модели людей мне казались реальными. А это серьезный проект... после вышел фильм Элизиум, в этом фильме тож неплохая графика и еще раз говорю эт серьзный проект wink.gif !
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_mad_s (гость)
сообщение 11.9.2004, 2:31
Сообщение #31





Гости






Цитата (Sutugor @ Aug 8 2004, 08:15 PM)
А как часто для рисования манги используют трехмерные редакторы? 3DMax или Maya (особенно интересует Майя). Хотя манга это комиксы и возможно в трехмерности она утратит свою изюминку... Вообще пробовал кто нибудь рисовать трехмерную мангу?

Ну чего копья ломать.. Используются. Как я понимаю - для бюджетно-массовой продукции. Про аниме говорить нечего - большинство японских студий плотно сидит на Softimage | XSI, благо тамошний cel-рендер чудо как хорош (вот только про Макс не надо, да? оно из игровой индустрии, а это другое. ну и Майку тоже особенно нечего сюда мешать, она для других радостей предназначена. В основном - для студийно-бригадной работы).
Вообще по жизни (последние лет восемь, примерно) я зарабатываю на жизнь в основном трехмером. Пользую Ксю. Но вот регулярно приходится предоставлять заказчику сториборды (эскизные раскадровки роликов) и заказчиков отчего-то привлекает манговая стилистика. Чтоб было проще и быстрее я это делаю вовсе не в ксях а в осмеяном публикой пресловутом Poser, благо в нем до черта готовых моделей, крайне просто построить сцену и есть возможность посчитать картинку в нужной стилистике. На арт это не претендует, но у многих и в Позере получается интересно - чтоб было ясно о чем речь см. тут http://www.renderosity.com/gallery.ez?Sect...BestRanking=Yes

Ну а так если подрезюмировать - не стоит оно того. В смысле CG (в японском понимании) и мангу надо рисовать руками. Трехмер это всетаки немного другое. Т.к. чтоб оно было достойно того, чтоб показать другим усилий придется приложить на много порядков больше.

Хотя наши японские друзья тоже грешны smile.gif
К примеру вот - http://www.fushimi.com/angels/
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_jamstyle (гость)
сообщение 26.9.2004, 12:39
Сообщение #32





Гости






user posted image
---------------------------
Да и так полезно будет познакомиться с его творчеством)) ph34r.gif
http://www.xavier-marquis.com
happy.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Āđøńāіі (гость)
сообщение 15.10.2004, 5:31
Сообщение #33





Гости






В принципе Аниме я стал заниматься совесм недавно, ранее работал только по серьёзному и только в 3D приложениях, могу дать, так сказать своё общее заключение, что к чему и как:

-Cinema 4D - неплохая программа, дочерней конторы.
плюсы: совсем не дурна в плотном, многополигональном моделировании, т.к. прекрасно и быстро может обрабатывать до миллиона полигонов! sic! - обладает неплохим конвертером файлов для дальнейшего экспорта в другие пакеты.

минусы: довольно редкая, малоиспользуемая вещь; совсем негодится не для чего серьёзного, лишь для коррекции, либо дополнения незначительных объектов, очень тугой UWV враппер, плохое снабжениефильтрами для рендера, трудно найти уроки...

-3DS Max - хорошая программа, бессмерта как дедушка Ленин, ею будут пользоваться всегда и везде, чаще остальных применяется в создании спецэффектов.
плюсы: легка, проста, удобна в использовании, самый широкий на данным момент в мире спектр плагинов, примочек, библиотек; легкий UVW враппер, короче говоря для тех, кто начинает знакомится с 3D миром - лучший выбор, т.к. почти на любых сайтах, посвященных 3D моделированию есть уроки.

минусы: почти никаких... разве, что не очень стабильно работает, и пожирает много памяти при многополигональном моделлировании.

-MaYa - отличная программа, просто супер.
плюсы: наверное самый лучший пакет для аниматоров, обладает мощными инструментами как для сплайнового/NURBS- моделлинга, так и для полигонального, обладает очень не дурным встроеным MentalRay рендером, очень и очень часто именно ею пользуются при создании мультфильмов, нежели 3DS MAx'ом - короче самый тот, настоящий выбор, для тех кто уже приобрёл некоторые навыки в 3D моделировании.

минусы: может быть сложна в освоении, очень немного плагинов, столько же и уроков.

-SoftImage XSI - отличная программа, просто супер.
плюсы: для меня это лучший пакет, после всех тех, что я испробовал - на ней создаются большинство 3D моделей для игр, роликов, короче содержит всё в себе, что м MAYA.

минусы: программа для опытных моделлеров, довольно редко появляется в продаже...

-LightWave - хорошая прогрмма, фактически постоянно используется для создания спецэффектов.
плюсы: мощный инструмент для создания красивейших спецэффектов, неплохой конструтор для моделлинга, много сетевых уроков.

минусы: общялся я с ней не долго, могу только сказать, что неочень удобна при моделленге живья ph34r.gif

Вывод: Ну вот я рассказал, об основных программах которые тут упоминались или ещё будут упоминаться, могу сказать только одно : вобщем начинайте моделлить с 3DSMax - самый оптимальный выбор, т.к. содержит хороший cartoon shader/cel shader wacko.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Takiru (гость)
сообщение 23.1.2005, 14:38
Сообщение #34





Гости






Да 3DSmax - штука очень хорошая. На неё просто огромный спектр плагинов и приложений буквально на все случаи жизни. Делай, твори и создавай что хочешь, хоть это может потребовать несколько больше ресурсов от вашей рабочей станции. Но зато в конце результат превосходит все ваши ожидания.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Ventru (гость)
сообщение 25.1.2005, 16:41
Сообщение #35





Гости






QUOTE(Eden @ Sep 9 2004, 03:20)
Кстати в последней фантазии исползовались 3ds max и Maya, и графа в фильме лучшая в мире (мне так кажеться  happy.gif ), после его 20 минутного просмотра 3д модели людей мне казались реальными. А это серьезный проект... после вышел фильм Элизиум, в этом фильме тож неплохая графика и еще раз говорю эт серьзный проект wink.gif !
[right][snapback]6141[/snapback][/right]

Насколько я помню Final Fantasy (которй зэ муви) создавался в основе с помощью какогото альтернативного проекта. Возможно что разве макса с маей использовали при построение локаций.

Однако.. как я уже говорил в другом топике имеет смысл использовать только Max & Maya - они по крайней мере ещё долго будут жить и никуда не денутся, в отличии от разных альтернативных пакетов.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Āđøńāіі (гость)
сообщение 25.1.2005, 18:17
Сообщение #36





Гости






2Ventru
зря вы так уверенно опустили "альтернативные" проекты, например на востоке, макс считатется очень "плохенькой" прогой, а тот же SoftImage XSI - топовый пакет, на котором строились, строятся и будут строится известные всем игры Silent Hill, Final Fantasy, Metal Gear Solid и т.п. Также можно обратить внимание на LightWave - который для создания красивых образов просто-напросто идеален... кроме таких "гигантов" существуют и небольшие проекты, которые со временем обретают значимость, такие как: Modo, ZBrush, Rhino - которые хоть и не самостоятельны(в том смысле, что не имеют собственного рендера,например), зато прекрасно помогают в тех или иных случаях - например - Modo очень полезная прога для моделлинга нурбсами или полигонами; ZBrush - идеальная программа для создания органики(работает чуть ли не как фотошоп). Кроме мною перечисленных программ сущетвует и другое множество, которе ну никак никто не смеет называть "неудачные альтернативные проекты".
* к слову о FinalFantasy the movie - создавался он в MAYA, а рендерился только RenderMan'ом - исключительно профессиональные рендер, чтобы им пользоваться нужно по крайней мере разбираться в программировании.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Ventru (гость)
сообщение 26.1.2005, 5:10
Сообщение #37





Гости






Āđøńāіі, на самом деле я полностью с вами согласен, что например Макс с точки зрения профессионализма далеко не самое лучшие решение. Однако для начинающих моделлеров оно оптимально, тк для него существует множество уроков и примеров в сети, а также большое коммунити. У альтернативных пакетов с этим посложнее. Поэтому я считаю, что сперва нужно хорошо разобратся по крайней мере с ним - а уж потом искать альтернативу, исходя из полученного опыта. Это как в программировании - всё начинается с бэйсика для изучения основных принципов работы и понятий, иначе если сразу лесть в Си - человек бросит его изучение или упустит множество значительных ньюансов.
SoftImage XSI - действительно отличный пакет, однако его не так просто достать, в отличии от "попсы".
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Сергей Лю (гость)
сообщение 28.1.2005, 23:31
Сообщение #38





Гости






Как я и обещал, я начал выкладывать описание специализированного модуля :
Sketch and Toon (Эскиз и мультяшка) http://www.c4d.ru . Каждый рисунок подробнейшего описания содержит исходник сцены. Напоминаю, что этот модуль разработан спициально для проектирования аниме и манга. Сам сайт заточен, в том числе и для тех, кто хочет попробовать себя и в аниме и в 3D. Вопрос, какая программа лучше, - решился очень просто - Синема 4D. В течении месяца (января 2005) появились ресурсы выложившие уроки и всю документацию. Вышли доступные по цене книги. Появился, наконец специализированный сайт http://www.c4d.ru в котором имеются такие технические новинки: панорама, галереи, вставка эскизов, иконок, рисунков или их комбинаций в текст... Это не самореклама - ресурс посвящен исключительно технической стороне Синемы 4D.
Что касается вопроса UW мапинга и рисования кистью по моделям в 3D, то Синема 4D впереди планеты всей и тут максикам и маячкам не стоит даже и обсуждаться. В Синема 4D существует мощный и специализированный модуль: рисуем тело - BodyPaint, в котором с помощью кисти (пера) можно нанести все мыслимые типы слоев тонирования и текстур.
В конце концов идет обсуждение, почему Синема 4D признана лучшим пакетом 3D. Среди синюшников( приверженцы Синема 4D) началась техническая гонка: кто всех быстрей просветит... и обратит в свою веру

Сообщение отредактировал Сергей Лю - 28.1.2005, 23:39
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Ventru (гость)
сообщение 29.1.2005, 6:11
Сообщение #39





Гости






Cinema 4D? )) Смелое утверждение, однако не обоснованое.
P.S: у сайта c4d - дизайн ужасный, не ужто не льзя было постаратся? hang.gif

Сообщение отредактировал Ventru - 29.1.2005, 6:13
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Smile (гость)
сообщение 29.1.2005, 12:50
Сообщение #40





Гости






Люди какая самый хорошый графический редактор? banned.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Сергей Лю (гость)
сообщение 29.1.2005, 13:13
Сообщение #41





Гости






Не понимаю, почему такая агрессивность. Дизайн стандартный Shynny - разработанный, как я понимаю хоть и аскетичными в своих решениях дизайнерами, но отмеченный как один из лучших на ресурсе LDU (там внизу ссылка). Я резко усилил технические возможности этого крутого движка LDU и специализировал под заявленные темы. Вам не нравится дизайн - вы хотите попробовать и предложить нечто более интересное - тогда, вперед, на ресурс LDU - вас опубликуют, будут лм вообще звездочки (а у Shynny было 9 из 10) думаю, что нет. Теперь о лучшей программе - вряд ли я тратил время на перевод худшего варианта. Я брал во внимание различные мнения специалистов аниме. Кстати, я практически, этим стелем, и не занимаюсь. Просто мне нужен был стилевой пакет дающий возможность перехода из 3D в 2D (я работаю во флэш, делаю небольшие мультики). Что касается успехов - так на ресурсе render. ru регулярно идут споры на эту тему, там и аргументы похожие на ваши. Одни злобствуют, а другие (синюшники) показывают реальные результаты тестов и награды "Лучший пакет 3D". Вы, как я понимаю, работаете в максе - так надо, было вначале поинтересоваться о перспективах этого пакета, а потом уж и осваивать. Популярность худшего это не значит, что он лучший. На моем ресурсе я предоставил возможность (бесплатно) ознакомиться и научиться работать со стилевым модулем соответствующим направлению этого ресурса. Вы можете ознакомить на своем ресурсе с более продвинутым дизайном более продвинутое решение в этой области. Кстати, захватите вашу виселицу – будет, где давиться.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Ventru (гость)
сообщение 29.1.2005, 13:15
Сообщение #42





Гости






QUOTE(Smile @ Jan 29 2005, 17:50)
Люди какая самый хорошый графический редактор?  banned.gif
[right][snapback]15677[/snapback][/right]

Всё зависит от того, в каких целях вы хотите пользоваться редактором. Если чисто для себя или кинематографии - SoftImage XSI/Cinema 4d/LightWave.. если для заработка на будущее, то лучше - 3ds Max/Maya.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
snake
сообщение 29.1.2005, 14:45
Сообщение #43


Аватара отключена за неуплату
Иконка группы

Группа: Kоманда сайта
Сообщений: 2 401
Регистрация: 19.11.2008
Пользователь №: 707



QUOTE(Smile @ Jan 29 2005, 12:50)
Люди какая самый хорошый графический редактор?  banned.gif
[right][snapback]15677[/snapback][/right]

Тот которым умеешь пользоваться и знаешь лучше всего. devil_2.gif
Извини, но каков вопрос -- таков ответ. wink.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Smile (гость)
сообщение 29.1.2005, 21:38
Сообщение #44





Гости






Спосибки всем кто ответил! biggrin.gif
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Takiru (гость)
сообщение 30.1.2005, 22:24
Сообщение #45





Гости






Я конечно понимаю, что SoftImage прога неплохая, (В этой проге сотворялся фильм "Сакура Война миров"), но всё же у МАХа есть свои преимущества, в частности широкий выбор плагинов, возможность делать высококачественную анимацию, возможность интегрирования с другими 3D программами. Я работал в SoftImage и я знаю, что это такое.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Āđøńāіі (гость)
сообщение 31.1.2005, 18:11
Сообщение #46





Гости






2Takiru
выскокачественная анимация в максе ? не смеши, о не смеши - а то ведь могут и поверить; действиетльно мощный инструмент для аниматоров это MAYA. Вы работали в SoftImage XSI ? а покажите свои работы, было бы интересно взгялнуть...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Takiru (гость)
сообщение 31.1.2005, 19:42
Сообщение #47





Гости






Работ к сожалению нет, т. к. большая часть была унечтожена вирусом. Что касается МАХа, то я продолжаю эксперементировать с новыми плагинами. Тут я нашёл одну страничку http://davidgould.com. Там упомянулось о таком МАХовском плагине как Digimation Illustrate, при помощи которого были созданы такие фильмы как Ghost in Shell и Corto Maltese. Хотите верьте, хотите нет. Моё дело маленькое - предложить, а ваше -отказаться.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Сергей Лю (гость)
сообщение 2.4.2005, 0:20
Сообщение #48





Гости






В маршрутке, на сиденье, я нашел скомканный листок с проектом рисунка манго - сей экзотический фрукт был воспроизведен на http://www.drawmanga.ru/tutors-misc/mango.shtm
но, я этого не знал. Прийдя домой мне захотелось воспроизвести этот замечательный проект в Синеме
и вот что получилось:

user posted image

а вот как это выглядит в редакторе Синемы:

user posted image

а познакомиться с технологией создания можно на

c4d (Cinema4D) - русская редакция

как искусствоведы будущего разберуться, когда именно возникло Искусство?

Сообщение отредактировал Сергей Лю - 2.4.2005, 0:22
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Takiru (гость)
сообщение 29.4.2005, 13:48
Сообщение #49





Гости






Чтож, Cinema 4D неплохая прога. Правда я её не осилил.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Сергей Лю (гость)
сообщение 29.4.2005, 20:56
Сообщение #50





Гости






а вот тут http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=42 открылась новая ветка (похоже сегодня) по синеме, - появились первые статьи, появился каталог ресурсов, в конце концов вышла конижка Корсакова - за последние 4 месяца с описаниями, документацией и подмогой, ситуация резко изменилась в самую хорошую сторону - все есть. Кстати, я нашел скромно не рекламирумый ресурс, но в тему этого ресурса (и тоже по синеме) http://www.hypa.tv/tims/index.html походите по веткам - много, чего интересного...
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
ОтветитьСоздать новую тему

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.3.2022, 7:00