А как часто для рисования манги используют трехмерные редакторы? 3DMax или Maya (особенно интересует Майя). Хотя манга это комиксы и возможно в трехмерности она утратит свою изюминку... Вообще пробовал кто нибудь рисовать трехмерную мангу?
Sutugor Магну??.... в 3D?????.....
ну не наю...,..... аниме конечно можно,.. но мангу!!!....
хотя... если подумать,..... сначала делать в 3Дэ,. потом картинки шопом стилизовать, делать чёрно-белыми,... - может и получится
Так ведь плагины есть, они в 2D переводят, так то идея прикольная смоделировать несколько персонажей и сцен, а потом расставлять и рендерить пачками, но все равно дорабатывать прийдется в других графических редакторах.
Попробовать можно. Для начала нарисовать хотяб лицо какое нить. Я щас пожалуй засяду, только незнаю что выйдет из этого, надо чтоб кто то кто классно знает майю сделал красиво, чтоб стимул был. А то я щас как нарисую что у всех охота пропадет. Я ведь что в манге что в майе -
Diver-Dreiko
20.8.2004, 0:15
Есть такой фильтр в Максе(откройте сцену с хамелеоном).
Я вот думаю, моделировать сцены в 3D не сложней ли будет, чем просто на бумажке в 2D накидать? Овчинка выделки стоит?
Хотя если ты просто хочешь попрактиковаться, тогда это разумно...
Diver-Dreiko
20.8.2004, 13:26
Нет смысла "омультфильмивать" картинку (ИМХО)
Посмотрите на ФиналФэн серию(игр) и попробуйте сказать что в чистом 3Д не бывает аниме
| Цитата (Sutugor @ Aug 8 2004, 08:15 PM) |
| А как часто для рисования манги используют трехмерные редакторы? 3DMax или Maya (особенно интересует Майя). Хотя манга это комиксы и возможно в трехмерности она утратит свою изюминку... Вообще пробовал кто нибудь рисовать трехмерную мангу? |
Кстати, я тут вспомнила, что манга Gantz рисовалась именно с помощью 3D редактора. Об этом рассказано в конце какого-то из томов этой манги
Ну вот. Видать не зря я зада этот вопрос, может со временем появиться и урок какой нибудь... Желательно конечно в Майя
DwarfGim
22.8.2004, 14:32
Вообще идея интересная но для начала надо попробовать сделать просто катинку с хорошими модельками а потом ирешать стоит делать мангу или нет(ИМХО)...вот я тут на днях решил в 3D измерение Дидлит перенести покас с лицом маюсь уже проблем хватает
DwarfGim
22.8.2004, 14:38
Ааа...Вспомнил был у меня а машине урок по моделированию...но там описывалось лиш то как перенести голову аниме персонажа...вот
Diver-Dreiko
23.8.2004, 0:38
Унесенные призраками...Гость в доспехах...там везде используется...просто уметь нада
Сергей Лю
23.8.2004, 1:12
Я впервые на вашем форуме. В настоящее время я заканчиваю перевод нового и не побоюсь сказать революционного модуля создания мультипликации в стиле манго. Этот форум я нашел совершенно случайно, в поисках комментариев по теме перевода. Думаю, что вам будет интересно. Программа называется Cinema 4D а модуль Sketch and Toon - Эскиз и мультик. Это новейшая разработка фирмы Maxon. О себе, я долгое время работал и работаю на Флэше. Но те возможности которые предоставляет модуль Sketch and Toon по переносу 3D работ (через посредников программ) позволяет вставлять работы во Флэш.
Итак вот часть перевода главы о шейдерах:
1 Art shader –Художественное тонирование; 2 Cel shader – Целлулоидное тонирование; 3 Hatch shader – тонирование штрихами; 4 Spots shader –тонирование пятнами.
В состав Sketch and Toon включены четыре мощных направления тонировки, шейдеры (shaders): Art, Cel, Hatch и Spots, используя которые, Вы сможете раскрасить ваши объекты на сцене. Здесь Вы найдете пояснения и детали применения относительно каждого типа тонировки.
В шейдере Art для тонировки применяется сфера, с помощью которой, определяется освещении объекта и осуществляется его штриховка. Чтобы получить уникальную штриховку, изменяют поверхность и окрашивание сферы. Эта тонировка может преобразовать обычный рисунок, после рендеринга, в абстрактный шедевр.
Шейдер Cel копирует уникальные стили штриховки, такие как Manga и Anime в цветную порционную штриховку. Установка градиентов цветов облегчат определить, как смотрится ваша штриховка.
Тонировка шейдером Hatch ваших 3D объектов, основывается на любой текстуре, которую Вы выбрали для тонировки. Три уровня штриховки и окраски объединены вместе, чтобы через визуализацию (рендеринг) создать красочный и артистический, ручной на взгляд, вид штриховки.
Шейдер Spots применяет пятно (или любое другое изображение, которое Вы пожелаете использовать в качестве пятна). Пятно сжимается в зависимости от яркости точки поверхности, на которую помещено пятно. Этим приемом достигается имитация полутонов изображения за счет размеров пятен, например, таких, какие вы видите в газетах на фотографиях с низким разрешением.
Я конечно отослал бы свои первые картинки, но не понял как
Diver-Dreiko
24.8.2004, 18:08
Спасибо,надо бу пройтись по магазам

(интересно она с Максом совместима?)
| Цитата (Diver-Dreiko @ Aug 23 2004, 12:38 AM) |
Унесенные призраками...Гость в доспехах...там везде используется...просто уметь нада  |
Ты такой простой! Ты вообще задумывался над тем, что все это снималось на силиконовых компах; что по сравнению с этой работой, мы здесь рисуем словно дети в детском садике; что Макс невозможно сравнить с программами, которые используются на Силиконах; что, для того чтобы выучится так работать, уроками из интернета не обойтись; что студи для нужных им эфектов наверняка заказывают спец плагины к прогам; что нам с вами силиконов не видать как своих ушей, ибо стоят они бешеных денег???
Сергей Лю поделись ссылочкой на ресурс.
DwarfGim поделись уроком.
Пожалуйста.
И со мной тож поделитесь =)
Сергей Лю
25.8.2004, 23:38
http://www.maxon.net/index_e.html далее переходите на закладку Products и далее на ссылку Sketch and Toon. Кроме того эта фирма разработала очень интересный пакет для программы Синема 4D - Body Paint (рисуем тело). На сайте приведены примеры имеется документация (не русская) и имеется галерея.
Там же в новостях написано, что, где,когда снимали. Программа эта и сложнее и проще Макса. Эта прорамма малоизвестна в России (кого первого перевели, того и "по"читают). Имеются ресурсы не render.ru - там одна из тусовок. Но вопросами Sketch and Toon практически ни кто еще просто не успел заняться.
на этой ссылке
http://www.webfile.ru/44798 я разместил горшочек, который я использовал в качестве иллюстрации для перевода и в ссылке на форуме. Конечно девушку "мангу" было бы лучше, но я только переводил описание модуля и проверял его работу, да и в стеле манго никогда не рисовал (кто же знал, куда приведет перевод). А на ресурсе
http://www.maxon.net имееются работы тестеров и среди имен есть уважаемые люди из вашей среды.
Сергей Лю
25.8.2004, 23:56
Насчет поделись - переводы и примеры (200 готовых примеров и 30 мультиков- примеров, типа полет мяча с передачей штрихами движения - в стиль), это моя комерческая разработка (только на проверку и перевод этого модуля я убил около 400 часов). Но здесь я не насылаюсь, потому, что я планирую все интересные справочники и упражнения (в том числе и Body Paint , частицы, кости, динамику) издать, тем или иным способом. Сейчас выйдет новый релиз Синемы, там будет одежда (я думаю для вас это будет настоящим потресением ) как разберусь с ней -т.е. переведу (одежду можно анимировать и совмещать с динамикой, а динамика позволяет сделать свои законы своего мира)так и буду думать, как сделать, чтобы эти материалы были доступными.
А так надо знать и другой язык
Сергей Лю
26.8.2004, 17:56
А вот и скромная проба в анимации. Обратите внимание, что линии и тонировка это все генерация. Я специально сделал один тип линий с разрывом (вокруг горшка), а у палочек без разрыва. Время рендеринга составило 120 кадров на 240 секунд, это приблизительно, как и у флэш.
Файл можно посмотреть здесь
http://www2.webfile.ru/45249кодек Mpeg 4
Нда... получаеться прикольные 3д анимешки.
Сергей Лю: а вот твои сылки на webfile неоткрываються, пишут сервер удолен
Все правильно, этот сервер хранит файлы, но в течении ограниченного срока - там все написано. Я получил извещение о прекращении хранения - такие вот правила.
Однако сходите к маме www.maxon.net там очень хорошо все разрекламировано. И очень важно, как 3 дня Можно скачать первый файл документации -"Быстрый старт", можно скачать дему.
В новой документации имеются прекрасные примеры применения. Единственная загвоздка 3000 страниц документации заявлено, но пока выставлено только 150. Сейчас, я усиленно (4 или 5 попытка- терпение кончается, а если появится по новому релизу, то конечно займусь им), это сделать подробный практикум по Body Paint (раскрась тело). Но если заниматься, то выхлоп будет где то через месяцев 6 (700-800 страниц без примеров, а с примерами и не знаю. Сейчас сижу на стр. 147, часть перевел и дальше выборочно, страниц 100. Сама по себе документация имеет смысл, но нужны туториалы. Тот какой был - перевел, но мало чем помог.
| Цитата (misha @ Aug 25 2004, 06:09 PM) |
Ты такой простой! Ты вообще задумывался над тем, что все это снималось на силиконовых компах; что по сравнению с этой работой, мы здесь рисуем словно дети в детском садике; что Макс невозможно сравнить с программами, которые используются на Силиконах; что, для того чтобы выучится так работать, уроками из интернета не обойтись; что студи для нужных им эфектов наверняка заказывают спец плагины к прогам; что нам с вами силиконов не видать как своих ушей, ибо стоят они бешеных денег???
|
Хочешь открою маленький секрет? Все 3 основных пакета 3Д моделирования Lightwave, 3dMax , Maya вобщем-то и используются для создания фильмов...
В Вавилоне5, например, использовали ЛайтВейв... и заточены все эти пакеты именно под силиконы... кстати СГ сейчас уже отмирают т.к. все-равно остаются просто писюками заточенными на работу с видео со всякими прикольными устройствами ввода а внутри все-равно камушек х86...
а про плагины ты верно сказал... но их обычно заказывают когда денег есть, причем много. (как правило обходятся тем, что есть...)
да, и стоят силиконы не безумно дорого... дорого да, но не НЕВЕРОЯТНО.
рабочее место по цене сопоставимо с серваком... хотя художнику-одиночке силикон нах не нужен... мак- вот о чем надо мечтать.
Особого секрета ты мне не открыл.
Правда я не разу не слышал, что серьезные проэкты делаются на 3dMax. Lightwave, Maya это да... "Унесенные призраками" живы благодаря Lightwave.
Про отмирание СГ... это я тоже слышал. А вот про камешки - это ты зря. На своем опыте убедился, что это не главная деталь компа. Гораздо важнее обьемы памяти и скорость обмена данными (у некоторых силиконов можно создавать файлы в 9 Тбайт! А шина данных 64-разряда 8Мгц и 267 Мб/с, а у системной шины - 400 Мб/с + куча буферов). Да и последнии силиконы шли с процами от Интела (пеньки 2 и 3) и Intel Itanium с 733-833 Мгц и 2 Мб кеша третьего уровня.
знал бы ты сколько стоит этот несерьезный 3д макс...
Макс очень серьезная программа... и серьезные вещи в ней тоже делаются.
Данил Снитко
7.9.2004, 20:09
misha, серьезные проекты с помощью 3D MAX создавались и создаются. Например, кино Армагеддон с Брюсом Виллисом - чистейшей воды Макс. Из новых - боюсь ошибиться.
Как правило, расклад в студиях такой - в 3D Максе занимаются моделированием, в Maya - анимацией.
Что же касается топ-студий, которые занимаются компьютерной графикой в чистом виде (Pixar, Dreamworks Animation), то у них вообще свой пакеты - RenderMan, Marionette и тому подобное.
Насколько я знаю, далеко не все сейчас работают на силиконах. Например, у Dreamworks - огромный кластер на несколько тысяч машин, в каждой из которых стоит процессор AMD Athlon.
Отчего же не знать? Читал где-то. Да и в том, что энто серьезная программа, я не сомневаюсь (хотя бы только потому, что мне такой в жизни не написать). Просто я не слышал, чтоб ее в каких-то проэктах использовали. Разве что только, видео ролики в Warcraft3.
Ролики в WarCtraft!

Ничего себе
Данил Снитко
8.9.2004, 10:38
misha, а что, ролики в WC3 - это не серьезный проект? Игра огромного масштаба, с громадным бюджетом. Кстати сказать, у них там своя дочерняя студия даже есть - Blizzard Animation.
Да и ролики - лучшее, что я видел до сих пор в играх. Недалеко ушло от Шреков и прочих Последних Фантазий.
Кстати в последней фантазии исползовались 3ds max и Maya, и графа в фильме лучшая в мире (мне так кажеться

), после его 20 минутного просмотра 3д модели людей мне казались реальными. А это серьезный проект... после вышел фильм Элизиум, в этом фильме тож неплохая графика и еще раз говорю эт серьзный проект

!
| Цитата (Sutugor @ Aug 8 2004, 08:15 PM) |
| А как часто для рисования манги используют трехмерные редакторы? 3DMax или Maya (особенно интересует Майя). Хотя манга это комиксы и возможно в трехмерности она утратит свою изюминку... Вообще пробовал кто нибудь рисовать трехмерную мангу? |
Ну чего копья ломать.. Используются. Как я понимаю - для бюджетно-массовой продукции. Про аниме говорить нечего - большинство японских студий плотно сидит на Softimage | XSI, благо тамошний cel-рендер чудо как хорош (вот только про Макс не надо, да? оно из игровой индустрии, а это другое. ну и Майку тоже особенно нечего сюда мешать, она для других радостей предназначена. В основном - для студийно-бригадной работы).
Вообще по жизни (последние лет восемь, примерно) я зарабатываю на жизнь в основном трехмером. Пользую Ксю. Но вот регулярно приходится предоставлять заказчику сториборды (эскизные раскадровки роликов) и заказчиков отчего-то привлекает манговая стилистика. Чтоб было проще и быстрее я это делаю вовсе не в ксях а в осмеяном публикой пресловутом Poser, благо в нем до черта готовых моделей, крайне просто построить сцену и есть возможность посчитать картинку в нужной стилистике. На арт это не претендует, но у многих и в Позере получается интересно - чтоб было ясно о чем речь см. тут
http://www.renderosity.com/gallery.ez?Sect...BestRanking=YesНу а так если подрезюмировать - не стоит оно того. В смысле CG (в японском понимании) и мангу надо рисовать руками. Трехмер это всетаки немного другое. Т.к. чтоб оно было достойно того, чтоб показать другим усилий придется приложить на много порядков больше.
Хотя наши японские друзья тоже грешны

К примеру вот -
http://www.fushimi.com/angels/
jamstyle
26.9.2004, 12:39

---------------------------
Да и так полезно будет познакомиться с его творчеством))
http://www.xavier-marquis.com
В принципе Аниме я стал заниматься совесм недавно, ранее работал только по серьёзному и только в 3D приложениях, могу дать, так сказать
своё общее заключение, что к чему и как:
-Cinema 4D - неплохая программа, дочерней конторы.
плюсы: совсем не дурна в плотном, многополигональном моделировании, т.к. прекрасно и быстро может обрабатывать до миллиона полигонов! sic! - обладает неплохим конвертером файлов для дальнейшего экспорта в другие пакеты.
минусы: довольно редкая, малоиспользуемая вещь; совсем негодится не для чего серьёзного, лишь для коррекции, либо дополнения незначительных объектов, очень тугой UWV враппер, плохое снабжениефильтрами для рендера, трудно найти уроки...
-3DS Max - хорошая программа, бессмерта как дедушка Ленин, ею будут пользоваться всегда и везде, чаще остальных применяется в создании спецэффектов.
плюсы: легка, проста, удобна в использовании, самый широкий на данным момент в мире спектр плагинов, примочек, библиотек; легкий UVW враппер, короче говоря для тех, кто начинает знакомится с 3D миром - лучший выбор, т.к. почти на любых сайтах, посвященных 3D моделированию есть уроки.
минусы: почти никаких... разве, что не очень стабильно работает, и пожирает много памяти при многополигональном моделлировании.
-MaYa - отличная программа, просто супер.
плюсы: наверное самый лучший пакет для аниматоров, обладает мощными инструментами как для сплайнового/NURBS- моделлинга, так и для полигонального, обладает очень не дурным встроеным MentalRay рендером, очень и очень часто именно ею пользуются при создании мультфильмов, нежели 3DS MAx'ом - короче самый тот, настоящий выбор, для тех кто уже приобрёл некоторые навыки в 3D моделировании.
минусы: может быть сложна в освоении, очень немного плагинов, столько же и уроков.
-SoftImage XSI - отличная программа, просто супер.
плюсы: для меня это лучший пакет, после всех тех, что я испробовал - на ней создаются большинство 3D моделей для игр, роликов, короче содержит всё в себе, что м MAYA.
минусы: программа для опытных моделлеров, довольно редко появляется в продаже...
-LightWave - хорошая прогрмма, фактически постоянно используется для создания спецэффектов.
плюсы: мощный инструмент для создания красивейших спецэффектов, неплохой конструтор для моделлинга, много сетевых уроков.
минусы: общялся я с ней не долго, могу только сказать, что неочень удобна при моделленге живья
Вывод: Ну вот я рассказал, об основных программах которые тут упоминались или ещё будут упоминаться, могу сказать только одно : вобщем начинайте моделлить с 3DSMax - самый оптимальный выбор, т.к. содержит хороший cartoon shader/cel shader
Да 3DSmax - штука очень хорошая. На неё просто огромный спектр плагинов и приложений буквально на все случаи жизни. Делай, твори и создавай что хочешь, хоть это может потребовать несколько больше ресурсов от вашей рабочей станции. Но зато в конце результат превосходит все ваши ожидания.
QUOTE(Eden @ Sep 9 2004, 03:20)
Кстати в последней фантазии исползовались 3ds max и Maya, и графа в фильме лучшая в мире (мне так кажеться

), после его 20 минутного просмотра 3д модели людей мне казались реальными. А это серьезный проект... после вышел фильм Элизиум, в этом фильме тож неплохая графика и еще раз говорю эт серьзный проект

!
[right][snapback]6141[/snapback][/right]
Насколько я помню Final Fantasy (которй зэ муви) создавался в основе с помощью какогото альтернативного проекта. Возможно что разве макса с маей использовали при построение локаций.
Однако.. как я уже говорил в другом топике имеет смысл использовать только Max & Maya - они по крайней мере ещё долго будут жить и никуда не денутся, в отличии от разных альтернативных пакетов.
2Ventru
зря вы так уверенно опустили "альтернативные" проекты, например на востоке, макс считатется очень "плохенькой" прогой, а тот же SoftImage XSI - топовый пакет, на котором строились, строятся и будут строится известные всем игры Silent Hill, Final Fantasy, Metal Gear Solid и т.п. Также можно обратить внимание на LightWave - который для создания красивых образов просто-напросто идеален... кроме таких "гигантов" существуют и небольшие проекты, которые со временем обретают значимость, такие как: Modo, ZBrush, Rhino - которые хоть и не самостоятельны(в том смысле, что не имеют собственного рендера,например), зато прекрасно помогают в тех или иных случаях - например - Modo очень полезная прога для моделлинга нурбсами или полигонами; ZBrush - идеальная программа для создания органики(работает чуть ли не как фотошоп). Кроме мною перечисленных программ сущетвует и другое множество, которе ну никак никто не смеет называть "неудачные альтернативные проекты".
* к слову о FinalFantasy the movie - создавался он в MAYA, а рендерился только RenderMan'ом - исключительно профессиональные рендер, чтобы им пользоваться нужно по крайней мере разбираться в программировании.
Āđøńāіі, на самом деле я полностью с вами согласен, что например Макс с точки зрения профессионализма далеко не самое лучшие решение. Однако для начинающих моделлеров оно оптимально, тк для него существует множество уроков и примеров в сети, а также большое коммунити. У альтернативных пакетов с этим посложнее. Поэтому я считаю, что сперва нужно хорошо разобратся по крайней мере с ним - а уж потом искать альтернативу, исходя из полученного опыта. Это как в программировании - всё начинается с бэйсика для изучения основных принципов работы и понятий, иначе если сразу лесть в Си - человек бросит его изучение или упустит множество значительных ньюансов.
SoftImage XSI - действительно отличный пакет, однако его не так просто достать, в отличии от "попсы".
Сергей Лю
28.1.2005, 23:31
Как я и обещал, я начал выкладывать описание специализированного модуля :
Sketch and Toon (Эскиз и мультяшка)
http://www.c4d.ru . Каждый рисунок подробнейшего описания содержит исходник сцены. Напоминаю, что этот модуль разработан спициально для проектирования аниме и манга. Сам сайт заточен, в том числе и для тех, кто хочет попробовать себя и в аниме и в 3D. Вопрос, какая программа лучше, - решился очень просто - Синема 4D. В течении месяца (января 2005) появились ресурсы выложившие уроки и всю документацию. Вышли доступные по цене книги. Появился, наконец специализированный сайт
http://www.c4d.ru в котором имеются такие технические новинки: панорама, галереи, вставка эскизов, иконок, рисунков или их комбинаций в текст... Это не самореклама - ресурс посвящен исключительно технической стороне Синемы 4D.
Что касается вопроса UW мапинга и рисования кистью по моделям в 3D, то Синема 4D впереди планеты всей и тут максикам и маячкам не стоит даже и обсуждаться. В Синема 4D существует мощный и специализированный модуль: рисуем тело - BodyPaint, в котором с помощью кисти (пера) можно нанести все мыслимые типы слоев тонирования и текстур.
В конце концов идет обсуждение, почему Синема 4D признана лучшим пакетом 3D. Среди синюшников( приверженцы Синема 4D) началась техническая гонка: кто всех быстрей просветит... и обратит в свою веру
Cinema 4D? )) Смелое утверждение, однако не обоснованое.
P.S: у сайта c4d - дизайн ужасный, не ужто не льзя было постаратся?
Люди какая самый хорошый графический редактор?
Сергей Лю
29.1.2005, 13:13
Не понимаю, почему такая агрессивность. Дизайн стандартный Shynny - разработанный, как я понимаю хоть и аскетичными в своих решениях дизайнерами, но отмеченный как один из лучших на ресурсе LDU (там внизу ссылка). Я резко усилил технические возможности этого крутого движка LDU и специализировал под заявленные темы. Вам не нравится дизайн - вы хотите попробовать и предложить нечто более интересное - тогда, вперед, на ресурс LDU - вас опубликуют, будут лм вообще звездочки (а у Shynny было 9 из 10) думаю, что нет. Теперь о лучшей программе - вряд ли я тратил время на перевод худшего варианта. Я брал во внимание различные мнения специалистов аниме. Кстати, я практически, этим стелем, и не занимаюсь. Просто мне нужен был стилевой пакет дающий возможность перехода из 3D в 2D (я работаю во флэш, делаю небольшие мультики). Что касается успехов - так на ресурсе render. ru регулярно идут споры на эту тему, там и аргументы похожие на ваши. Одни злобствуют, а другие (синюшники) показывают реальные результаты тестов и награды "Лучший пакет 3D". Вы, как я понимаю, работаете в максе - так надо, было вначале поинтересоваться о перспективах этого пакета, а потом уж и осваивать. Популярность худшего это не значит, что он лучший. На моем ресурсе я предоставил возможность (бесплатно) ознакомиться и научиться работать со стилевым модулем соответствующим направлению этого ресурса. Вы можете ознакомить на своем ресурсе с более продвинутым дизайном более продвинутое решение в этой области. Кстати, захватите вашу виселицу – будет, где давиться.
QUOTE(Smile @ Jan 29 2005, 17:50)
Люди какая самый хорошый графический редактор?

[right][snapback]15677[/snapback][/right]
Всё зависит от того, в каких целях вы хотите пользоваться редактором. Если чисто для себя или кинематографии - SoftImage XSI/Cinema 4d/LightWave.. если для заработка на будущее, то лучше - 3ds Max/Maya.
QUOTE(Smile @ Jan 29 2005, 12:50)
Люди какая самый хорошый графический редактор?

[right][snapback]15677[/snapback][/right]
Тот которым умеешь пользоваться и знаешь лучше всего.
Извини, но каков вопрос -- таков ответ.
Спосибки всем кто ответил!
Я конечно понимаю, что SoftImage прога неплохая, (В этой проге сотворялся фильм "Сакура Война миров"), но всё же у МАХа есть свои преимущества, в частности широкий выбор плагинов, возможность делать высококачественную анимацию, возможность интегрирования с другими 3D программами. Я работал в SoftImage и я знаю, что это такое.
2Takiru
выскокачественная анимация в максе ? не смеши, о не смеши - а то ведь могут и поверить; действиетльно мощный инструмент для аниматоров это MAYA. Вы работали в SoftImage XSI ? а покажите свои работы, было бы интересно взгялнуть...
Работ к сожалению нет, т. к. большая часть была унечтожена вирусом. Что касается МАХа, то я продолжаю эксперементировать с новыми плагинами. Тут я нашёл одну страничку
http://davidgould.com. Там упомянулось о таком МАХовском плагине как Digimation Illustrate, при помощи которого были созданы такие фильмы как Ghost in Shell и Corto Maltese. Хотите верьте, хотите нет. Моё дело маленькое - предложить, а ваше -отказаться.
В маршрутке, на сиденье, я нашел скомканный листок с проектом рисунка манго - сей экзотический фрукт был воспроизведен на
http://www.drawmanga.ru/tutors-misc/mango.shtmно, я этого не знал. Прийдя домой мне захотелось воспроизвести этот замечательный проект в Синеме
и вот что получилось:

а вот как это выглядит в редакторе Синемы:

а познакомиться с технологией создания можно на
c4d (Cinema4D) - русская редакция как искусствоведы будущего разберуться, когда именно возникло Искусство?
Чтож, Cinema 4D неплохая прога. Правда я её не осилил.
Сергей Лю
29.4.2005, 20:56
а вот тут
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=42 открылась новая ветка (похоже сегодня) по синеме, - появились первые статьи, появился каталог ресурсов, в конце концов вышла конижка Корсакова - за последние 4 месяца с описаниями, документацией и подмогой, ситуация резко изменилась в самую хорошую сторону - все есть. Кстати, я нашел скромно не рекламирумый ресурс, но в тему этого ресурса (и тоже по синеме)
http://www.hypa.tv/tims/index.html походите по веткам - много, чего интересного...